• EmFluid这个插件感觉动态非常不错,尤其是火焰尖的动态很丰富,调节简单,RCP渲染遇到一些问题,主要是渲染的时候可能是粒子数量不够,导致出现了一些颗粒,而且还有一些虚,现在的粒子数量是300万,还在测试中,希望能找到原因解决这个问题吧,那位高手遇到过这样的问题,麻烦提点下,不胜感激。

  • 材质节点主要用到了XSI rendertree中的MIX节点,控制起来方便,主要贴图用到了4张,颜色贴图,高光贴图,凹凸贴图,MIX的权重黑白贴图,材质球就是普通的Phong,灯光是3点光加上几个点光,点光主要是模拟马腿火焰的光照效果,希望大家喜欢。