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阎老师演唱会-舞美视频 - [MyJob]
第一次接触舞美 帅


视频模拟效果
时间2011年10月30日 五棵松
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项目经验总结-Enyo
首先上传几张enyo渲染手机照。




enyo灯光项目已接近尾声,中间期间对项目的预见性不够,导致重复工作量加大,周期紧张,经过各组的协调,总结了一些前期环节对灯光渲染的影响以及渲染的注意事项!!!
前期环节对灯光渲染的影响
一、材质的清晰度、接缝和uv的拉伸。
二、绑定及权重。
动画环节对灯光渲染的影响
一、动画穿插。
二、角色悬空。
三、场景和角色有约束,导致角色出cache的时候会飞点,导进来的摄像机与拍屏不符。
四、动画文件reference文件角色名称前后不一致,导致出cache后灯光文件角色飞点。解决方法:打开reference editor 选择前后不一致的角色名称,在file particulars将名称改成一致的,然后在运行mel语言my-unifynamespace。
五、动画时间帧没有全部显示出来,导致角色出cache少帧。
六、解算:1.注意风场ito头上的羽毛解算。
2.角色裤裙解算关掉,手k动画。
3.头饰受重力影响不够,解算不到位。
4.有门帘解算,可以把门帘模型上的点加簇k动画。
灯光渲染的注意事项
一、制作灯光文件前打开动画拍屏,检查是否缺少道具,摄像机、帧数是否与拍屏一致。
二、圆滑级别,对于特写与近景镜头,圆滑级别要再提高一级,尤其是特写镜头中的角色眼睛瞳孔。场景与道具要满足摄像机和画面进行适当的圆滑处理。
三、注意眼睛的高光位置,同场镜头位置统一,眼白巩膜不要过亮或过黑。
四、1.渲染设置,删除多余摄像机,设置渲染帧数、尺寸、精度等。对于特写和近景镜头color、normal、ao层等禁止压缩尺寸渲染,这样会导致角色层无法修复的白边。
2.提交renderfram前对于有解算,要拍屏检查解算穿插等问题,确认无错再提交渲染任务。
五、1.检查同场镜头主光、阴影方向、画面整体基调、明亮饱和度是否统一连镜。
2.画面中是否有死黑或过曝光的地方。
3.影子的长度与虚实是否符合该场次的时间段。
4.同场相似镜头的景深是否统一。
5. 带有alpha通道的层是否有白边或黑边,尤其是利用depth层制作前景、背景模糊时,容易产生模糊边缘溢出。角色边缘模糊要适当。
6.画面是否有飘浮物体。
7.画面中是否有过于跳跃的颜色。
8.画面中是否有不清晰的纹理或者马赛克。
9.对容易产生闪烁的摄像机角度要有一定的预见性,及时找到方法解决。
10.大气雾效果与雾层叠加是否正确,过度是否平滑。